
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。日本受访游戏开发者中 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
在受访者中 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作、现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司。游戏用生世嘉 、有85.8%使用了生成式AI 。63%的人每天使用它 ,
AI帮助他们节省时间、开发者表示 ,许多公司保留了人工审核机制 ,
去年 ,
