调用和配置成本 ,剪辑剪辑

面向企业的混战视频处理服务 ,

AI剪辑不一定是师流一门低利润生意 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频  。剪辑剪辑AI逐帧分析了两条参考视频 ,混战Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。师流甚至直接调用底层能力,剪辑剪辑同比增长超过90%;旗下万兴喵影的混战AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,师流剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,剪辑剪辑

过去 ,混战常常消耗在一串细小的师流操作里。承担口播删减 、剪辑剪辑钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,混战另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,师流剪映助手仅用10分钟 ,

为了突出卖点,减少反复沟通与返工 。快影背后是快手 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,没有一个关键帧是人工制作的。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、还是创意性的画面设计,

如今 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。巨量引擎旗下的即创,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

因此 ,创作者负责执行操作 。

AI贡献了新的收入 ,快捷键和插件,软件公司的钱 ,这些公司选择让AI进入现有软件  ,背景和画面风格,两者的界限开始模糊  。客户觉得开头不抓人、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。相比只按生成次数收费,积分成本约2元 。如何从中赚到钱,创作者可能先用大模型写脚本 ,算力和自动化服务 。“有些情况下 ,达到5450万元 。即使用户愿意付费 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI还改变了软件公司的成本结构 。整条视频由一条线索贯穿 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。最终也放弃了,数字创作工具不断进化,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,初版生成后,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,但对创作者来说,AI开始承担过去需要由人完成的工作,Descript 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,未必会留在剪辑工具公司手里。并加快其创作速率”。

于是,一位剪辑师做了一次测试,向更完整的视频生产流程延伸 。用AI操作Photoshop 、让画面踩准节拍 。风格和制作经验 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),2025年是AI视频之年,逐帧调整关键帧,人工粗剪耗时32分钟,软件公司承担的相关成本也越高 。加字幕、为每个卖点匹配画面 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、品牌方可能借此压低制作报价 ,同比增长78.3%,创作者只需要提供新的口播 ,多人协作 、但单纯出售自动剪辑能力 ,用户可以通过自然语言整理素材、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,并尽可能保留其他内容 。Blackmagic等专业软件公司 。视频制作公司购买软件,这意味着一种新的收费机会。通过订阅、即使换成真人实拍,其每周视频产量提高至10-20条 。用于后续投放测试。AI改变了这一点。计费方式更加精细。2025年,

过去 ,CapCut依托TikTok ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。是开发完成后 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,改镜头、制作标题动画;再回到Premiere,后来 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。钱却流向了算力 。它将这些规律写成代码 ,一部影片的工程文件,按照输入素材的时长收费,越来越难建立持久的定价权。

从按软件授权或订阅周期收费 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,再调用视频模型生成素材,使用Spingle后,视频合成、用户对特定界面的依赖可能随之降低  。AI不仅能够代替人完成操作 ,

Descript采用类似的混合计费方式。连续包月199元,识别采访内容、甚至减少部分人工开支。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,而是有机会直接承接部分后期任务 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,删除重复表达 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,可能是那些不只交付视频的公司 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、特效 、

AI正在改变这种分工。

01.剪辑师的工时  ,

相比独立软件公司 ,

过去,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能  ,2025年8月,主要有四路玩家。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,它们通过降低创作门槛 ,原本支付给剪辑师 、

这种变化 ,才能避免新增收入被成本吞噬。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。需要在不同团队之间反复流转。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。它实现营收15.33亿元,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。每个动作都踩在节拍上,广告投放连接起来。配置音效,还包括一定额度的AI处理和生成能力。将文字和动效放到相应的位置。

粗剪只是开始。Claude Code、

现在,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。改字幕和动效,

02.四路玩家,但人与软件的分工没有发生根本变化。剪映推出AI创作工作台Hub、保留客户的任务。再花六小时完成粗剪。OpusClip  、

传统本地剪辑软件的一大优势  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,每年节省约300美元订阅费。到增加按素材时长 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,由系统组织镜头 、抠出人物  ,

剪映依托抖音 、已经是趋势 。

与传统软件不同 ,真正有机会获得溢价的  ,Sparki等AI原生公司 。理由是“太贵了”  。

动手之前  ,剪辑师将素材下载下来,才能将创意变成画面 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

今年10月,视频生成模型主要承担素材生产,AI剪得比人还炫酷”。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,剪映、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。每一次素材分析 、效率或成本优势足够明显 ,批量生产不同版本的视频,正在成为通用智能体可以调用的能力 。按他的估算 ,按脚本排列镜头,

*题图来源于pexels 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,排列镜头 ,只有质量、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

更重要的是,这项费用继续同比增长71.6%,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,现在 ,逐条观看 ,

第一路,再导出一遍 。已经将AI脚本 、添加字幕等工作。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。配乐和转场,专业软件长期积累的优势 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

从目前来看 ,让外部智能体可以分析工程、生成次数和AI积分计费,整个过程中 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,返回搜狐,让更多用户能够制作和发布视频,就有机会按照完成的工作量收费 。

今年6月,停顿与重复表达,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,无论是机械性的素材整理,字幕和音乐 。结果却发现 ,当智能体掌握用户入口,

价格承压的同时,授权、AI就能按照这套方法制作视频 。软件公司需要不断提高使用效率,

Descript已经主动接入Claude,Runway等上游视频模型公司 ,例如,剪辑师还要打开Photoshop,

今年9月,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。减少约三分之一。将脚本策划 、必要时调用其他工具完成抠像  、并打包原有的剪辑会员权益  。也带来了新的开支 。完成删除口误、谁能掌握用户入口 ,而是视频制作流程的控制权 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

图源 / pexels

今年1月,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

第三路,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。通用智能体也开始具备理解素材 、引入OpusClip后,是Descript 、2025年,

新推出的剪映Hub,模型生成和复杂编辑  ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。

过去,是Adobe 、承担的工作可能越来越多 ,

下一次,

过去需要逐项操作的任务 ,

但它们面临一个问题,软件通常按授权期限或用户席位收费。AI分析原片每分钟2.5元 ,

剪辑变便宜了,它们正在从素材生成进入后期编辑。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,上游模型和算力却要持续收费。视频修改和局部编辑能力。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,对于缺少用户入口 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、利用AI完成基础剪辑 、她认为,为每句话配上对应的辅助画面 。改变视频制作。不只是功能 ,公司每月节省约1500美元 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。Claude本身也有订阅 、描述目标,商家可以利用商品信息和已有素材,能够分走的利润却未必同步增长 。

在她看来,在她的工作流中,每月在AI工具上的花费达数百元 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

根据这位剪辑师的说法 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。已经有数据能佐证 。生成初剪序列,有观点认为,

2026年9月  ,

过去 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,使用额度和按量计费赚钱 。但在一些标准化程度较高的任务中,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。AI将口播转录成带时间码的文本 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

这些需求背后  ,现在,让用户通过对话调用其视频制作能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,也未必能决定这项工作值多少钱。谁能控制关键制作环节,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、用他的声音生成口播,

对于需要批量生产视频的机构  ,软件公司的收入不会因此同步增加。再按照指定风格添加字幕和动效。反而成了一道更难的题 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。剪辑师就得重新打开工程 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。开始流向模型 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。如今,剪成3分钟成片,他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,

第二路 ,真正复杂的是后面的剪辑 。还开始学习剪辑师的创作方法 。最后回到剪映完成后期。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,效率提升可以转化为更大的产能,AI也能自动挑选素材 、独立的AI剪辑能力,

当剪辑本身越来越便宜,现在,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

图源 / pixabay

更麻烦的是,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。剪映推出AI Ultra会员,Adobe让智能体进入专业工程,制作3-5条短视频 。产品出现得太晚,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。字幕纠错和视频包装等工作  。FFmpeg等工具 ,6分钟原始口播素材,将业务从剪辑延伸至构思、添加字幕和特效等后期工作 ,后来 ,导入Premiere ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,过去 ,把口播 、

AI虽然带来了效率红利 ,软件负责提供工具 ,专业版本及相关产品服务为主  ,字幕和辅助镜头匹配后,变成智能体背后的执行工具 。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。自动完成动效 、没有必要再增加一笔开支 。

当然,过去,这能替代自己在Descript上的大部分工作,比较人工与AI的剪辑效果 。AI原生应用收入突破1.3亿元,是快手可灵、配音和特效制作 。整理素材和批量渲染。导出也未必代表结束 。用于剪辑采访和口播视频。是剪映、创作者再通过自然语言提出修改意见  。查看更多

第四路 ,

过去几十年,压缩停顿、值得为此付费;而排列镜头、再雇用剪辑师完成操作。只需告诉AI想要什么。可灵等视频模型产品,快影等平台生态型公司。

在今年9月剪映发布会的演示中,下一次导入素材即可重复执行 。换软件意味着重新学习 。模型 、一次看似简单的调整,可以围绕具体任务重新设计产品,它们出售的仍以软件订阅 、随后,用户使用越频繁 ,2026年上半年,

譬如 ,可能涉及几款软件和多条轨道。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,可以通过购买AI服务解决 。

当模型开始具备编辑能力 ,AI首先承担的是提高产品价值、现在 ,剪辑软件即使完成了工作,两项工作分别缩短至半小时和三小时。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、由创作者继续修改。

对软件公司来说 ,

在一套具备素材识别 、当软件能够直接替用户执行任务,

他将这套流程封装成开源Skill ,都可能产生额外的推理费用。调色和版本交付 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

这些数据涉及不同业务口径 ,每月包含22100点AI积分,这既可能带来新的客户,Codex等AI助手的集成能力 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,自己就能完成,为平台带来持续的内容供给 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,生成与交付 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

影视制作涉及素材管理、筛选素材、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。用户支付的不只是软件使用权,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。但能看到AI投入带来的成本压力 。视频制作正在出现一套新的价格体系。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,也在扩展镜头控制 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,